万国觉醒中哪些单位比较适合攻城使用
发布时间:2025-12-08 17:29:02
攻城战是核心玩法之一,选择合适的兵种与统帅组合直接影响战损与胜负。步兵因其高防御与生命值成为攻城主力,尤其是搭配驻防天赋的统帅时能显著降低战损。骑兵虽机动性强但防御薄弱,仅适合突袭或配合步兵分担伤害。弓兵在城墙未被攻破时提供远程火力支援,但需避免直接冲锋。攻城单位(如冲车)名义上与攻城相关,实际作用仅限于资源采集,投入资源升级其科技性价比极低。

统帅选择需优先考虑技能与天赋适配性。一代统帅中凯撒、红胡子、汉尼拔拥有攻城领袖天赋,能提升部队对建筑的破坏效率。二代萨拉丁作为骑兵统帅兼具攻城能力,而三代阿提拉则是骑兵攻城的顶级选择。毒弓拖米丽司作为三代弓兵统帅,对城墙有特殊伤害加成。需注意主将天赋与装备效果对攻城加成的优先级高于副将,副将仅需提供辅助技能即可。

集结部队时应确保所有士兵为同级兵种,避免低阶兵拉高整体战损。攻城前派遣散队清理敌方外围部队,为集结主力创造输出环境。烧毁敌方旗子需确保己方领土与其相连,并优先攻击关键节点以切断敌方增援路线。针对活跃目标可采取持续骚扰策略,迫使其使用护盾或迁城。

资源与联盟协作是攻城可持续性的保障。攻城会导致士兵直接死亡而非重伤,需提前储备大量资源用于补兵。加入活跃联盟能获得驻军支援,降低单人防守压力。攻城期间应利用联盟技能如扩编提升部队容量,并通过符文增益强化属性。资源仓库需重点保护,避免被反掠夺导致后续兵员训练中断。
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